Savage ist eine Bezeichnung der Unternehmen S3 Inc. und S3 Graphics für mehrere 3D-Grafikchips. S3 Inc. hatte mit dieser Chips nur mäßigen Erfolg, da gab es erhebliche Treiberprobleme.
| Chip | Veröffentlichung | Fertigung | Transistor-Nummer | Core-Takt | Pixel-Pipelines | TMU | Speichern handeln | Speicherinterface | Speicherkapazität |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Savage 3D | Juni 1998 | 0,25 | 100 MHz | 1 | 1 | 125 MHz | 64 Bit | 8 MT | |
| Savage 4 | 1999 | 0,25 | 110-166 MHz | 1 | 2 | 100-166 MHz | 64 Bit | 8-32 MT | |
| Savage 2000 | August 2000 | 0,18 | 12 Millionen | 125-150Mhz | 2 | 4 | 143-166 MHz | 128 Bit | 32-64 MT |
| Savage XP | 2002 | 0,18 | 166 MHz | 2 | 4 | 166 MHz | 128 Bit | 32-64 MT |
Um die Elektronik Entertainment Expo 1998 gelegt S3 Inc. den ersten Savage Chip nach vorne: Savage 3D. Im Vergleich zu seinem Vorgänger, dem Trio3D Abstieg vom ViRGE Familie, war er großen technischen Fortschritt. Zu den innovativen Features wie folgt angegeben:
Zur Enttäuschung von S3 Inc. die Produktionsausbeute der Savage3D war zu schlecht und nur weniger Grafikchip zugestellt werden konnte. Nur Hercules brachte eine größere Menge an Grafikkarten mit Savage3D in den Handel. Zusammen mit schlechten Treibern auf dem Markt Savage3D gescheitert.
Zu Beginn des Jahres von 1999 nam S3 Inc. den Savage3D des Marktes und erstzte es mit dem Savage4-Familie. Viele negative Punkte der Savage3D wurden überarbeitet: Eine zusätzliche TMU gemacht Multi Texturing möglich in einem Lauf. Es könnte addressiert mehr Videospeicher und AGP 4x unterstützt wurde. Trotz allem wurde die neue 3dfx Voodoo3 schneller und nVidia Riva TNT2-Chip, sondern Savage4 musste der einzigartigen Kombination aus 32-Bit-Rendering und S3TC zu bieten.
Die Savage4 wurde von vielen Herstellern blockiert, unter anderem von dia. Mond Multimedia und Creative Lab. 32-Bit-Rendering, S3TC und trilineare Filterung bot die beste Qualität zum damaligen Zeitpunkt. Auch mit DVD-Beschleunigung war nach dem ATI steigt 128 Sekunden. Trotz allem Savage4 kam zu spät auf den Markt.
Im August 1999 S3 Inc. beenden. Die Savage2000 auf, die ausschließlich auf dem dia. Mond war viper II blockiert. Von den technischen Daten des Chips auf Augenhöhe mit nVidias GeForce betrug 256, aber die Savage2000 hatte nicht viele Hardware-Nase und so z. B. funktioniert die T & L-Einheit. Auch die Fahrer selbst waren wieder sehr schlecht und so weit die Savage2000 der GeForce 256 unterlegt. Das führte zu der Tatsache, dass der Chip kaum verkauft und als Konsequenz daraus verpassen Aufstieg selbst S3 Inc. aus dem Diagramm Geschäft.
Nur der neu gegründeten Unternehmen S3 Graphics anerkannt 2002 mit dem Savage XP als Zoetrope entwickelt. im Notebook-Sektor der Chip wurde als alpha Chrom bekannt, war aber völlig identisch mit dem Savage XP.
Auch Savage XP im Prinzip nur eine reparierte und leicht überarbeitete Savage war 2000 und so viel zu spät auf den Markt. Es war daher nie wirklich verkauft auch. Erst mit dem Nachfolger delta Chrom S3 Graphics konnte wieder etwas gewinnen Halt.
S3 Graphics war es auch, damit begann Savage4-Grafikkerne in Chip-korrodiert von VIA Technologies zu integrieren. Diese IGPs wurde nur ersetzt, später zahlreich verkauft uns nach einiger Zeit durch die diese von der Universität Chrom Ei Regierung Inspektion Abteilungen.
| Chip | Pixel-Pipelines | TMU | Speicherinterface |
|---|---|---|---|
| Twister | 1 | 2 | 64 Bit |
| ProSavage / ProSavageDDR | 1 | 2 | 64 Bit |
Das erste Ergebnis dieser Arbeit waren die Twister ¤ tze mit süddeutschen Broadcasting Corporation, um Speicher-Controller für AMD-und Intel-Prozessoren. In diesem IGPs eine reine Savage4-Grafikkern integriert wurde.
Als nächste Stufe der Entwicklung ProSavage war der 2D-Teil der Savage2000 mit dem 3D-Teil des Savage4 und in entsprechende Süddeutschen Rundfunk-zu-Span-korrodiert integriert. Kombiniert So ist die 2D-Features wurde stark aufgewertet. Vor allem DVD-Wiedergabe und dergleichen wurden deutlich verbessert.
ProSavage DDR war ein ProSavage Grafikkern mit DDR Süddeutschen Rundfunk in den Speicher-Controller. Ansonsten gab es keine Änderungen.
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