Wenn die Möglichkeit Cheat (englisch für Betrug, Schwindel) beeinflussen in einen Computer oder ein Videospiel oder durch externe Programme den Spielverlauf in den üblichen Verfahren geeigneter Weise gekennzeichnet. Normalerweise ist es handelt sich dabei über Cheats selbst, mit denen man aus der Sicht des Spielers uninteressante Bereiche des Levels umgehen kann. Darüber hinaus sind in der Regel aus bietet zum Beispiel unendlicher Vitalität, mehr Munition oder weiteren Einheiten von Cheats genommen.
Die Verwendung von Cheats hat einen großen Einfluss auf den Ablauf des Spiels, da die einzelnen Spieler in einer Weise, die den normalen Spielverlauf nicht plant, begünstigt wird. Dies ist zwar normal in Singleplayer spielt, und die Möglichkeit für Cheaten heute (oft raffiniert versteckt) ist durch das Spiel-Entwickler eingesetzt in der Regel bereits, dann ist es mit on-line spielt verboten. Solche unlauteren Spieler sind Cheater bezeichnet und meist ausgeschlossen, so weit wie möglich aus dem Spiel.
Gerade bei reinen Multiplayer-und / oder Online-Spiele liegt es im Interesse des Stücks Entwickler, die Cheaten, wenn möglich, da sonst der Spielspaß leidet mit den Spielern ohne Cheats und damit auch der kommerzielle Erfolg eines Spiels bedroht ist zu verhindern. Besonders zur Zeit betroffenen spielt dabei sind wie zum Beispiel Counter Strike und Diablo 2. Die Verwendung von unbeabsichtigten Cheats zu verhindern, ist ein hoher Aufwand und kann vollständig nie spielen Herstellern garantiert werden. Das Spiel-Entwickler Blizzard Entertainment teilweise bereits auf dem on-line spielen Plattform Battle.net zu drastischen Mitteln griff, um die Cheaten zu verhindern. So mit potentiellen Cheatern Benutzerdaten gelöscht wurden (in diesem Fall: Play-Zeichen) oder ganze Spielerkonten geschlossen. Diese Möglichkeit der Einflussnahme besteht allerdings nur, wenn on-line spielen auf den zentralen Servern des Spiels Hersteller gehostet, die mit den meisten Online-Spiele bei tatsächlichen meisten nur eine direkte Verbindung zwischen den Rechnern der Spieler mit einem Gameserver im Internet, die Gegenstand einer Überwachung aber nur selten von den Herstellern zu spielen ist, nicht erforderlich. Darüber hinaus gibt es die Vernetzung von Computern auf so genannten LAN-Partys.
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